Les règles de Simon. 5 règles Simon à la COP
Il n'est guère possible de trouver une personne qui nesaurais ce qu'est la COP. Ce tireur d'équipe a été libéré il y a plus de dix ans, mais a toujours une immense popularité. Il est devenu le prototype d'autres jeux de ce genre, mais aucun d'entre eux n'a pu dépasser la COP. Beaucoup de joueurs qui sont fans de ce projet, jouent encore dans la toute première version du jeu, qui a loin des graphismes les plus impressionnants. Ceux qui ont décidé d'aller de l'avant ont de grandes chances de passer à CS: GO. En fait, c'est un vieux jeu dans une nouvelle couverture et avec de jolis ajouts. Beaucoup jouent dans le COP, mais tous ne représentent pas ce qu'une variété de modes peuvent être utilisés là-bas. Ils n'ont rien à dire sur les règles de Simon et sur le concept de Jailbreak, c'est-à-dire «Escape from prison». Mais tout cela est tout à fait possible pour chaque joueur.
Modifications des jeux
Si vous êtes intéressé par les règles de Simon etla possibilité d'essayer la COP de ces côtés, que vous ne soupçonniez même pas, vous devez comprendre ce qu'est la modification, le mode de jeu. Chaque jeu d'ordinateur est un produit fini, qui a ses propres règles, conditions, caractères et ainsi de suite. Parfois, cela ne suffit pas. Et puis les développeurs ou les utilisateurs eux-mêmes créent sur la base de ce projet de petits ajouts qui diversifient le gameplay, vous permettent de regarder le jeu d'une nouvelle manière. Ces petits projets sont très populaires. Cela s'applique en particulier aux jeux tels que CS, où il n'y a pas d'histoire spécifique, mais il y a place à l'amélioration et à l'amélioration. C'est exactement comme cela que sont apparues diverses modifications pour le CS, les règles de Simon et bien plus encore.
Modes de jeu dans CS
Ce n'est pas un secret que Counter Strike aun mode le plus important, qui est utilisé par presque tous les joueurs. Les participants sont divisés en deux équipes - terroristes et contre-terroristes. Chaque équipe a ses propres armes, des peaux pour les personnages et, plus important encore, leurs objectifs. Les terroristes tentent de placer la bombe dans des endroits spécialement marqués pour cela, et les contre-terroristes tentent de les empêcher. Le tour se termine dans quatre cas:
- si tous les terroristes sont détruits par leurs adversaires;
- si tous les contre-terroristes sont détruits;
- et aussi si les terroristes ont réussi à poser une bombe et à ne pas la laisser déminer;
- ou la bombe a été posée, mais les contre-terroristes l'ont neutralisée.
C'est un mode très excitant, qui permetvous montrez les capacités individuelles et les compétences de travail d'équipe. Cependant, il convient de noter qu'il existe d'autres modes qui sont simplement dans l'ombre de la principale. Par exemple, les gens peuvent s'entendre sur un duel dans lequel seuls des couteaux seront utilisés ou des fusils de sniper ne seront pas utilisés. Cependant, c'est beaucoup plus amusant quand le régime change toute l'essence du jeu - cela ajoute les règles de Simon et les autres participants. Ces règles s'appliquent au régime Jailbreak, qui signifie «Escape from prison» en russe.
"S'échapper de prison"
Vieux jeux informatiques limitent très souventjoueur dans ses capacités. Par conséquent, les joueurs eux-mêmes doivent inventer quelque chose de nouveau. C’est ainsi que «Prison Break» est né, car c’est en fait une révision du jeu lui-même et non une sorte de modification. C’est juste que dans un projet COP standard, les autres rôles sont distribués aux joueurs, des règles spécifiques sont établies, suivies par tous les participants à cette action. “Prison Break” est le mode par lequel la carte CS se transforme en prison. Il y a des gardes, des prisonniers et Simon, dont les règles ont été discutées plus haut. Dans ce mode, il est intéressant de se concentrer, car il le mérite vraiment. Les jeux informatiques plus anciens, tels que CS, sont très souvent modifiés de cette manière. Mais beaucoup moins souvent, ces modifications sont largement connues. "Prison Break" est l'un des modes de jeu les plus populaires que tout le monde appréciera.
Répartition des rôles
Vous avez probablement hâte de découvrir queCe sont les règles de Simon à la Cour constitutionnelle, qui ont déjà été mentionnées à maintes reprises, mais pour lesquelles peu de choses ont été dites jusqu'à présent. Mais vous devez d’abord avoir une idée générale de ce mode et savoir qui est Simon. Ainsi, tous les participants sont divisés en deux équipes. Le premier, qui dans le jeu original serait anti-terroriste, est le gardien de la prison, tandis que les terroristes assument le rôle de prisonniers. Mais en même temps, le même Simon est choisi parmi les gardes - leur patron, qui est la clé et le personnage déterminant dans tout le processus. Mais quelle influence a-t-il dans le mode de jeu «Prison Break»? Les règles de Simon constituent un statut spécifique que les prisonniers et les gardes de sécurité sont tenus de respecter. Simon a certains pouvoirs. Ils permettent à la fois de tuer des prisonniers et de transférer un gardien au rang de prisonniers pour désobéissance.
Qui est Simon?
Comme mentionné ci-dessus, l'autorité maximaleIl est transféré à ce personnage, et sur leur base 5 règles de Simon sont formées. Dans différentes interprétations, ils peuvent être différents, leur nombre peut varier, mais ils restent toujours les principaux. Les gardes et les prisonniers sont obligés de les observer, mais en même temps, Simon lui-même doit comprendre sa responsabilité. Il ne doit pas dépasser son autorité et doit agir conformément aux règles du jeu. Sinon, il pourrait perdre sa position. Le concept de "5 règles de Simon dans la COP" est depuis longtemps un mot familier. Dans ce cas, dans la plupart des cas, il existe dix règles et leur nombre n’est pas fixe.
Règles de Simon
Quelles sont les règles auxquelles le jeu est joué? 1 règle de Simon - chaque ordre doit être donné avec un compte à rebours. C'est-à-dire que Simon instruit les prisonniers, après quoi le compte à rebours commence, afin que tout soit aussi honnête que possible. La deuxième règle, qui a déjà été mentionnée: il est impossible de donner des ordres irréalisables, ainsi que les tâches qui entraîneront la mort des prisonniers. Conformément à la troisième règle de Simon, il peut transférer la garde au rang de prisonnier. Au cas où il enfreindrait les règles ou ne suivrait pas les ordres, comme cela a déjà été dit précédemment. Ainsi, la charte du jeu est formée, conformément à laquelle son processus est effectué.
Processus du jeu
Maintenant, vous devriez être clair qui sontprisonniers, gardes, et surtout - Simon. Mais quel est le gameplay? Comment ça va? Simon donne donc aux prisonniers une instruction spécifique à laquelle ils doivent se conformer. Les instructions correspondent à la mécanique du jeu. C'est-à-dire que Simon ne peut pas ordonner aux prisonniers de voler, car cette fonction n'est pas fournie dans le CS. Qui est le dernier à effectuer la tâche, que les gardes soient abattus sur place. Les prisonniers ont deux options: suivre les instructions et essayer de rester en vie, ou déclencher une émeute et essayer de vaincre les gardes et Simon pour échapper à la captivité.
Fin du jeu
Maintenant que le processus de jeu est devenu clair,vous devez comprendre comment cela peut se terminer. Si nous supposons que les prisonniers ne prendront aucune mesure illégale, mais suivront strictement les instructions de Simon et n'entreront pas en conflit avec les gardes, il ne restera qu'un prisonnier, le plus agile et le plus agile. Et ici, il a la possibilité de décider de la fin du tour. C'est-à-dire qu'il obtient en réalité les droits de Simon, mais uniquement dans la version étendue: il peut ordonner aux gardes de se tirer dessus et de s'en sortir vivants. Il peut aussi proposer quelque chose de plus original, à savoir que la fin est complètement dépendante du survivant. Mais il y a des moments où les prisonniers décident de déclencher une émeute - alors la force brute détermine tout. Celui qui a vaincu l’ennemi a gagné. Les prisonniers ici ne sont pas dans la position la plus avantageuse, car ils ne peuvent pas planifier un soulèvement organisé, et quelqu'un peut ne pas le soutenir dans l'espoir qu'il restera le seul survivant. En général, ce mode est très excitant, inhabituel et imprévisible.