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"Stalker: Pripyat: le point de référence" (passage)

Aujourd'hui, nous allons parler du jeu "Pripyat: le point de départ". Son passage sera décrit plus en détail. Ce projet est une modification à grande échelle et appartient à la série "Stalker".

Contrôleur mal

pripyat passage de point de référence
Nous avons donc le premier chapitre du jeu “Pripyat: point de référence. " Le passage commence par une conversation approfondie avec le colonel, qui nous met au courant. Nous obtenons les tâches principales et supplémentaires. Allez à la grande roue. Nous avons besoin de trouver 4 dessins d'enfants, ainsi qu'un jouet. Soyez prudent, car les harceleurs locaux sont très hostiles. En chemin, nous éliminons toutes les formes de vie anormales et explorons l’espace. Nous visitons la "Maison du livre". Nous communiquons avec les représentants de la "dette". Nous suivons au café. Nous arrivons à la lessive. Nous acquérons le matériel nécessaire. Trouvez une personne qui nous propose de gagner de l'argent. Il a l'intention de poser des questions et nous recevrons une récompense pour chaque réponse correcte. En cas d'erreur, nous devrons payer. Nous acceptons les conditions. Après avoir répondu à toutes les questions, passez au dialogue. Nous apprenons les nouvelles. Nous obtenons la tâche de rendre les clés du grand magasin. Allez à la place.

Clés

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Nous passons à la deuxième partie du jeu “Stalker. Pripyat: le point de départ. Le passage est compliqué par le fait que toutes les portes du grand magasin sont fermées. Nous trouvons la trappe à proximité et nous y descendons. Nous traversons le tunnel souterrain. Nous montons les escaliers et nous nous retrouvons dans le bâtiment. Élimine les monstres. Nous recueillons les clés. D'abord sur le sol. Plus loin nous passons dans la pièce avec l'ordinateur et nous soulevons le second. Il y a une offre de participer au jeu "Islands". Nous sommes d'accord S'installer dans les "îles". Nous obtenons le travail pour parler avec Ivy. Nous parlons avec lui. On nous demande de choisir leurs qualifications. Nous confirmons que nous n'avons peur de rien. Nous devons libérer la base, alors que dans les bras, nous n’avons qu’un couteau. Nous entrons dans un combat avec l'ennemi. Nous sélectionnons l'arme. Nous recevons un message indiquant que l'un des niveaux du jeu "Îles" est passé. À la recherche de lierre. Nous l'informons que la base est libre. S'il vous plaît fournir des informations supplémentaires. Nous sommes envoyés au téléphone. Nous allons dans la pièce voisine et répondons à l'appel. Nous revenons à la parcelle principale. Apparaissant dans la buanderie. Nous donnons les clés au propriétaire. Nous obtenons une récompense. Nous demandons la fabrication d'un duplicata de clé au service de la comptabilité afin de pouvoir retourner aux "îles".

Cc

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Passage du mod “Pripyat: point de référence "poursuit la connaissance de Diesel. C’est lui qui peut créer une clé en double, mais il a besoin d’un espace vierge spécial. Nous obtenons un travail pour rechercher ces articles. Nous suivons à la grande roue. Nous rencontrons des passeurs. Nous essayons de parler. Sans succès. Nous suivons. À la grande roue, nous trouvons un dessin représentant une fille. Sur c'est une scène de l'hôpital. Y aller. Au rez-de-chaussée de l'hôpital, nous trouvons le dessin d'enfants suivant. Inspectez-le. De plus, nous enquêtons sur le bâtiment situé en face de l'hôpital. Nous montons les escaliers. Dans l'une des chambres, nous sélectionnons un livre.

Dessins

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Partir à la recherche du prochain enfantfigure dans le jeu “Stalker. Pripyat: le point de départ. Le passage continue avec un message de Tkachenko. Nous recevons la tâche de diriger un groupe de touristes à Pripyat. Nous devons aller à la Maison de la culture. Mais pour l'instant, revenons à la recherche d'images. Ce dernier est situé sur le territoire de la maternelle. Nous le cherchons et le récupérons. Inspecter. Nous voyons des voitures avec des phares allumés par la main d'un enfant. Viens chez Diesel. Nous lui donnons un livre de l'hôpital. Allez à la BWC. Groupe de réunions "Liberté". Nous parlons avec tout le monde. Nous obtenons un nouvel emploi. Explorez la pièce, nous trouvons des fichiers.

Ours en peluche

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Allez à la prochaine partie du jeu “Call of Pripyat: point de référence. " En passant, continuez à rechercher des espaces pour les clés. Nous le trouvons sur l'étagère. Allez à la "vigne". Explorez la pièce. Ramassez tous les objets. Nous partons de l'immeuble. Allez au cartilage. Nous lui donnons la pièce, les limes et la récompense. Nous sommes informés que tout sera prêt bientôt. Nous partons pour la gare routière. Nous trouvons le dessin d'enfants suivant dans le belvédère. Cela montre un ours. Nous allons à la gare routière et rencontrons les bandits. Nous parlons avec le raton laveur diabolique. Aller à l'épicerie pour un ours en peluche. Nous entrons dans un combat avec des mercenaires. Nous montons au sommet. Nous trouvons un ours sur le rebord de la fenêtre.

Les scientifiques

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Passons au prochain chapitre du jeu Pripyat: point de référence. " Le passage continue la connaissance du scientifique Tkachenko, qui a besoin d’aide. Nous le rencontrons à la Maison de la culture. Ici nous trouvons le personnel du SBU. Nous parlons avec Tkachenko. Nous avons la tâche d'amener le groupe à l'hôpital. Allez au point spécifié, en protégeant les partenaires des attaques de créatures anormales. Nous livrons le groupe à l'hôpital en totalité. Nous montons au sommet. Nous avons la tâche de rencontrer le responsable de la sécurité. Nous parlons avec lui. Nous obtenons une récompense pour la mission. Prendre un nouvel emploi. Va à la lessive.

Les notes

Passage du jeu Call of Pripyat: point de référence "poursuivre la conversation avec le cartilage. Nous obtenons le travail. Nous devons collecter des notes dans différentes parties de la ville. Obtenez une allusion à un café "Firefly" et allez-y. Trouvez une note. Nous le lisons Nous avons un indice au cinéma. Va le voir. En chemin, nous allons à l'école et trouvons un livre là-bas. Nous suivons au cinéma. Nous trouvons le piano. Trouvez la note suivante et lisez-la. Nous avons un indice sur le "Jubilé" et y allons. Nous montons au deuxième étage et après avoir rencontré les monstres, nous continuons au sommet. Nous atteignons le toit. Nous y trouvons une nouvelle note sur la visière et la lisons.

Garage

Nous continuons le passage. «Stalker. Call of Pripyat: le point de départ ”est un jeu imprévisible qui se poursuit avec une nouvelle rencontre avec Cartilage. Va à sa lessive. Nous discutons avec les notes de l'auteur. Nous obtenons un nouvel emploi, qui concerne l'entrepôt. Nous partons à sa recherche. Nous avons quelques minutes pour le faire. Nous arrivons aux garages. Nous entrons dans la bataille. Nous recherchons des explosifs. Nous l'installons sur le BTR. Se cacher de l'explosion. Nous retournons à la laverie. Nous informons Cartilage de la tâche accomplie. Allez au diesel. Donnez-lui le livre. Nous obtenons de lui une nouvelle tâche. Nous devons trouver de la graisse pour armes à feu.

Équipe de Belov

Passons au prochain chapitre du jeu Pripyat: point de référence. " Le passage se poursuit avec l’arrivée d’informations selon lesquelles un groupe de scientifiques a été attaqué. Nous devons aider l'équipe. Allez à la "Maison du livre". Un soupçon de cet endroit est dans l'une des trousses de premiers secours. Nous trouvons un sac à dos près des murs du bâtiment, entrez le code 6041. Nous prenons le matériel. Nous suivons au "Jubilé". Nous rencontrons Belov. Nous spécifions des détails sur le groupe de scientifiques. On nous demande d'aider à éliminer les terroristes. Nous suivons l'entrée ouest avec des partenaires. Prenez position et attendez l'équipe Belov. Nous entrons dans un combat avec des adversaires. Nous recherchons des passeurs. Trouvez le commandant du groupe du PCC. Nous lisons la correspondance. Nous donnons le PDA à Belov. Nous rapportons nos soupçons. Il donne l'ordre d'aller plus loin. Nous menons le groupe à DC "Energetik". Nous devons éliminer les terroristes et libérer les otages. Nous entrons dans la mêlée. Nous avons la tâche de parler avec l'otage. Nous parlons avec lui. Nous obtenons un nouvel emploi. Nous accompagnons la survivante au cinéma. Rencontrer le groupe. Soudain, une attaque commence, au cours de laquelle nous sommes également blessés. Le personnage principal perd conscience. Viens à la vie. Suivant - Docteur et plusieurs membres morts de l'équipe.

Stash

Passage du jeu "Stalker. Pripyat: le point de départ »poursuivons notre conversation avec notre sauveur. Il nous envoie au cartilage. En outre, le médecin demande à apporter une charge de médicaments de l'hôpital. Allez à la place. Dans le bâtiment, nous trouvons un cas avec des médicaments. Dans la cour, près des arbustes, nous cherchons une cache d'armes. Nous entrons le code 8539. Nous emportons tout le matériel. Va à la lessive. Nous achetons tout ce dont vous avez besoin. Nous parlons avec le cartilage. Il promet d'aider. Mais demande à compléter la tâche. Nous devons amener les gardes à la lessive. Va chez le docteur. Nous parlons et donnons des médicaments. Nous obtenons un nouvel emploi. Nous recevons un certain nombre d'enregistrements. Nous devons apprendre d'eux certains endroits à explorer. Nous lisons les dossiers du médecin. Nous avons des indices sur les cachettes. Nous devons maintenant conduire le groupe à la buanderie. Nous le trouvons près de la place. Nous allons à la blanchisserie, couvrant leur équipe. Nous informons Cartilage de la tâche accomplie. Obtenir des informations sur les scientifiques.

Graisse à canon

Passage du jeu "Pripyat: point de référence "continuer à marcher vers le magasin" Birch ". Nous y rencontrons des passeurs. Nous parlons avec eux. Une fusillade commence. Éliminer les adversaires. Nous en emportons l'un des PDA Maslova. Nous étudions la correspondance. Nous revenons. Allez au "Jubilé". Nous y rencontrons un groupe. Nous parlons avec le clou. Nous sommes passés à Maslov. Nous communiquons avec lui. Nous recevons des informations sur l'affaire avec des bijoux en or. Nouvelle tâche arrive. Nous suivons au générateur. Trouvez une note. Nous le lisons Nous devons procéder au port fluvial. Cependant, avant de suivre la maternelle. Nous trouvons le piano. A proximité, nous recherchons un cas avec des documents. Nous partons pour le port fluvial. Nous entrons dans une bagarre avec le "monolithe". Nous cherchons une note. Nous le lisons Nous suivons à la laverie. À proximité, nous recherchons un passage supérieur. Nous descendons vers le bas. Nous tombons dans un nouveau territoire. Nous enquêtons. Nous allons presque jusqu'au bout du passage supérieur et trouvons de la graisse pour armes à feu. Nous emportons. Nous atteignons la voie ferrée. Nous rencontrons Nicholas. Nous parlons avec lui. Nous sommes d'accord pour le retirer et aider. Nous obtenons la tâche à trouver dans Pripyat Medic. Nous retournons à la laverie. Sur l'une des armoires, nous trouvons la troisième note. Nous l'étudions. Nous devons suivre à l'école technique. Nous commençons par lubrifier le diesel.

"Pripyat: le point de départ": le temps de l'alliance, le passage des niveaux suivants

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Nous obtenons une nouvelle tâche qui concernecomposants radio. Ils sont chez l'inquisiteur. Allez à la "Maison du livre". À proximité, nous trouvons un ensemble d'outils. Nous recherchons un inquisiteur. Nous communiquons avec lui. Demander des détails. Il est prêt à aider en échange de la commande. Nous devons parler avec le chef du groupe Freedom. Cependant, avant d'aller au magasin. Et dans le passage souterrain, nous cherchons un livre. Suivez le CCD.

Nous recherchons deux artefacts. Nous rencontrons Aisa. Nous parlons avec lui. Nous parlons des personnes disparues. Obtenir des informations sur le "gratuit". Prendre un nouvel emploi. Nous suivons dans la laverie. Nous parlons avec Glomar. Il nous envoie aux bandits. Nous partons pour Central Pripyat. Nous parlons avec le raton laveur maléfique. Nous apprenons de lui la disparition de Fedka. Suivez le collège. Nous entrons dans un combat avec l'ennemi. Tout près, sur le toit du belvédère, nous trouvons un pansement portant le code de la cache. Nous procédons sur le chantier. Dans cette zone de la voiture en panne, nous trouvons un ensemble d’outils.

Nous entrons dans la maison détruite. Au dernier étage, directement sur la visière, nous trouvons une note de Unknown. Nous montons sur le toit. Sur les meubles, nous trouvons un album photo. Nous étudions la note. Nous suivons dans le comité de ville du PCUS. Trouvez la note suivante. Nous allons au CCD. Nous cherchons une cache. Entrez le code 0952. Matériel à emporter. Allez au cinéma "Prométhée". Nous nous levons au deuxième étage. Nous trouvons les outils. Suivez le collège. Nous pénétrons à l'intérieur. Nous cherchons une cache. Nous prenons tout ce dont vous avez besoin. Allez à l'épicerie. Nous trouvons une boîte de transformation. Suivant - "Zaporozhets". Derrière elle, il y a des ruines à explorer. Nous prenons la machine. Le travail est en cours de mise à jour. Nous allons à l'hôtel chez le médecin. Nous parlons avec lui. Nous rendons compte de la mise en œuvre de la tâche. Nous parlons de Nicolas. Nous obtenons le travail sur le sérum. Derrière le canapé, nous cherchons une clé USB. Devrait aller au cartilage. Cependant, avant d'aller au cinéma "Prométhée". Nous y trouvons une cache.

Nous avons donc passé en revue le passage du jeu “Stalker. Call of Pripyat: le point de départ.

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