/ La grande demi-vie. Le passage est intéressant, mais prend beaucoup de peine

La grande demi-vie. Le passage est intéressant, mais il apportera beaucoup de problèmes

Au cours du jeu Half-Life, les développeurs ont travailléenviron 7 ans et a publié leur célèbre progéniture en 1998. Même alors, c'était une sorte d'innovation. Les développeurs ont littéralement forcé tous les joueurs à tomber amoureux de ce jeu de tir dans le genre fiction, dans lequel le joueur se sent comme un chercheur nommé Gordon Freeman. Il marche et essaie de supporter le fait qu'il le jette de l'espace terrestre dans l'espace d'un monde parallèle. Tout le monde sait maintenant que Gordon Freeman est le héros de Half Life. Le passage du jeu est étroitement lié à cette personne.

Procédure de Half Life

Le jeu Half-Life montre aussi incroyablepeinture, visualisation préservée et parfaitement tracée de tous les détails. Et ce n'est pas surprenant. Le fait est que, pour le jeu, un moteur superbe a été spécialement développé, sur la base duquel, en passant, la plupart d’entre nous jouent encore du tout aussi célèbre Counter-Strike. Le budget de Half Life est supérieur à 40 millions de dollars. En 1999, le jeu méritait une première place honorable parmi les jeux de ce genre et était reconnu comme le meilleur jeu de la décennie.

L'intrigue

Dans le jeu ça se passe en top secretlaboratoire, situé au centre de la montagne, dans l’état du Nouveau-Mexique, où le travail du cristal dans l’un des laboratoires a été interrompu en raison de la panne du supercalculateur. En raison de son travail incorrect, une tragédie s'est produite dans laquelle vous, le personnage principal, êtes jetés entre deux mondes. Tant dans le premier que dans le deuxième monde, il y a des mutants et votre tâche est de sauver le monde, en les exterminant à droite et à gauche. Dans Half Life, le passage devient difficile, à partir du début du jeu - il faut constamment sauter, se pencher, ramasser des boîtes.

Half Life 2 passage

La suite du jeu culte

Un budget d'un peu moins de cinquante millions de dollarsun grand nombre de navires, frustration, perte spontanée de la version originale du jeu. Oui, oui - tout cela a traversé la continuation du jeu culte - le jeu Half-Life 2. Cette version est parue à la fin de 2006 et déjà au début de 2007, ils commençaient à le considérer presque comme l'idole de tous les jeux. Malgré le fait que les auteurs des publications et les joueurs eux-mêmes considéraient le jeu Half-life 2 comme une divinité, une percée de plusieurs décennies, le meilleur jeu de toutes les nations - les critiques originales pouvaient se compter sur les doigts d'une main. Personne ne soutient que le jeu est vraiment futuriste, mais tous ne l’aimaient pas.

Mais une surprise et un intérêt particuliers sont observés dans cetteque les auteurs du jeu ont été spécialement écrits avec de petites histoires, de sorte que, lorsqu'ils ont créé le jeu, ils puissent décrire plus en détail l'intrigue de telle ou telle action. C'est très bien, par exemple, lorsque des employés de l'entreprise discutent des lunettes à présenter au Dr Brin comme cadeau d'anniversaire. En général, les expressions faciales du jeu proviennent d’une source qui n’a rien à voir avec les ordinateurs et les jeux informatiques. Il est tiré d'un livre écrit par le Dr Ekman au milieu des années 70 du siècle dernier, qui mettait au point un système de diagnostic pour les personnes souffrant de maladie mentale. Dans son livre, il a décrit en détail les expressions faciales des personnes dans une situation donnée et leur signification. Ce sont les bizarreries autour de la demi-vie. Passant ce sera très intéressant et passionnant.

demi-vie en passant 1

Passage de jeu et de contrôle

C’est comme si vous vous promeniez dans les ruelles, les armoires,rues et ainsi de suite - une décision assez sage des développeurs. D'accord, il serait assez difficile de faire passer les chapitres (qui, d'ailleurs, n'étaient pas dans la version originale) dans le jeu. Le contrôle dans le jouet est standard et très pratique. Sauter, marcher, courir, tirer, passer à l'action, etc. Le passage de Half-Life est assez simple.

Au tout début de Half Life notre passageentouré de gens de bonne humeur: médecins, chercheurs, gardes. Mais au fur et à mesure que vous progressez dans les missions, vos ennemis apparaissent également. Ici, l’important est de ne pas tomber dans un parfum et de pouvoir distinguer les amis du joueur des ennemis. Cela rend le passage de Half Life 1 et Half Life 2 plus difficile. C’est le plus grand mystère du jeu: apprendre aux gens à mieux réfléchir non seulement dans un jeu culte, mais aussi dans la vie réelle.

Postface

En fait dans Half Life 2 passantsCela devient plus intéressant, excitant et plus interactif lorsque vous jouez dans l'obscurité totale, et même avec un casque. Je ne doute pas que ce soit l’une des raisons pour lesquelles le jeu est devenu culte.

Lisez plus: