Comment balancer la garde dans le PX. Compétences
Le jeu "Perfect World" ouvre beaucoup aux joueursopportunités et personnages. Vous avez une chance de vous essayer dans le rôle d'un char ou d'un druide fragile. Mais aujourd'hui, nous allons à nouveau aborder le sujet de la façon de balancer la garde dans le PX. Cette fois, la conversation se concentrera sur les compétences magiques d'une des races des Anciens.
Qui sont-ils?
Ceux qui viennent de commencer leur étude des guides sur le jeu Perfect World, il faut préciser qui est le gardien de la PX.
Si vous êtes un joueur expérimenté, alors, très probablement, déjàfamilier avec le Sikami. C'est le nom des gardes dans MMORPG. Ce sont les joueurs qui sont quelque chose entre le magicien et le magicien du monde idéal. Ils ont battu à la fois les attaques physiques et les attaques magiques. C'est pourquoi le PV-Guard est un camarade très populaire. Il peut rester et DD, et le réservoir dans certains cas. Sous un bon hitler, un tel personnage convient parfaitement à certains donjons en tant que tankiste et joueur de collection.
Attaque
Alors, comment secouer un garde dans le PX? Le fait que chaque « persan » dans le jeu a son propre arbre de compétences qui sont nécessaires de temps en temps pour pomper les demandeurs d'mentor. Une branche importante attaquent la garde des compétences.
L'esprit militant de la montagne est l'une des premières, mais néanmoins une compétence de faible priorité, qui doit être pompée au début, pour ne pas tomber d'un coup. Ca guérit très vite.
L'esprit militant de la lune est une autre compétence offensive. Inflige les dégâts de base ainsi que la magie supplémentaire du métal. Il y a un sens dans son pompage quand il y a d'autres compétences d'attaque à longue distance. Aux premiers niveaux, vous ne pouvez pas vraiment le balancer.
Une épée d'un esprit ardent est une attaque à distance. Pendant 8 secondes, il paralyse votre adversaire, tout en faisant une attaque très puissante avec une attaque physique et de la magie du métal. Il est absolument nécessaire de pomper. La portée de 33 mètres donne l'occasion en cas d'échec de s'échapper rapidement.
L'épée de l'empereur aide à se téléporter à l'ennemi et l'étourdit pendant 3 secondes. Une chose très utile, surtout si vous pompez une branche de paradis. Elle donne plus de temps au camp.
Masse
Comment balancer la garde dans la jetée? Un aspect important de ce processus est le développement d'attaques AOE. Pour un pirate, ils sont importants, car cette course est un bon mini-tank. Par exemple, au lieu d'une querelle, vous pouvez prendre un garde quand vous allez au Maître ou au Maître. Il battra avec des coups massifs pas pire qu'un guerrier avec son carrousel. Mais AoE dans la garde n'est pas tellement.
L'épée durcie est l'un des premiers coups,à travers lequel vous pouvez collecter une chaîne de monstres et les frapper avec une compétence. Cette compétence inflige des dégâts à la puissance physique et réduit la défense magique de la cible. Coûts de pompage, en particulier sur les petits niveaux. Néanmoins, vous pouvez et attendez avec. Il est préférable de prendre une branche de paradis.
L'épée du vide frappe les cibles seulement avec la force physique. Utile, surtout en combinaison avec le reste des compétences pompées. La branche Paradis inflige 1500 points de dégâts supplémentaires. Juste un coup fatal.
La puissance d'un ours furieux bat aussi seulementforce physique. Rocking en vaut vraiment la peine, car toutes les compétences massives, même les initiales, jouent un rôle important pour la garde. Voici l'option infernale à des niveaux élevés.
La puissance de l'épée de la nature inflige des dégâts physiquesforce, tout en terminant le pourcentage d'armes. Il a une caste à vie longue, mais il doit être utilisé en premier. Avec kacha opportun est tueur.
L'épée du pouvoir universel est un coup dontSecouez tous les ennemis, même les vrais joueurs. Il accroche une compétence sur l'homme très fort, de sorte que vous pouvez vous déplacer en toute sécurité, causant d'énormes dégâts à tous les ennemis. Si vous combinez l'habileté avec les buffs, le résultat sera tout simplement magnifique.
Épée d'invincibilité - un coup de métal de la garde,qui remplacera le carrousel du guerrier. Il ressemble au carrousel au WARS, mais il bat l'assistant. Tous les bonus fonctionnent dessus. Le seul point négatif - un énorme zora mana. Si vous utilisez les banques et "pelmeni" à l'heure, vous pouvez vous sentir comme un vrai gagnant!
Buffs
Une chose très utile pour les gardes est les buffs. Ils se penchent sur le personnage, ils aident à se dresser contre des adversaires forts. Ils ont eux-mêmes beaucoup de choses à faire, mais tout ne devrait pas être ébranlé - ce serait trop coûteux.
La magie de l'unité est accrochée aux peluches de la garde. Donne une protection supplémentaire et des dégâts magiques.
Lame magique de l'univers - buff pendant 30 minutes. Tous les alliés dans l'arc-en-ciel de 15 mètres, augmente le taux d'attaque. Utile, surtout là vous n'osez pas jouer en solo.
Lame magique de l'empire - un autre buff, qui est donné pour une demi-heure. Cette fois, le coup de groupe contribue à augmenter la performance maximale de la protection magique.
L'Epée des Lumières donne une chance d'échapper aux buffs adverses négatifs, augmentant cet indicateur de quelques secondes. Très rapidement. Vous pouvez balancer quand vous avez de l'argent et de l'esprit.
La chair de fer augmente la défense physique pendant 30 minutes. Utile dans le cas où vous courez autour d'une classe de magie, et les adversaires sont éteints par des frappes physiques.
Conclusion
Vous pouvez maintenant décider vous-même comment balancer la garde dans le PT! Nous espérons que les informations fournies dans cet article vous ont été utiles.